-
Zbigniew Janowski
Witam,
Jakiego API używacie do tworzenia aplikacji w 3D ?
Co byście polecili i czego uczycie się na zajęciach? ( OpenGL vs DirectX )
Pozdrawiam. -
Korzystałem głównie z OpenGL oraz z Java3D. Z Direct3D miałem (nie?)przyjemność korzystać krótko, i pamiętam, że mi się nie podobało - miałem wrażenie, że jest niewygodne (być może przez to, że wcześniej długo siedziałem w OpenGL). Ale to oczywiście żaden argument.
Java3D to masakra - jak często w tej technologii strasznie rozdmuchany diagram klas.
Z tego co pamiętam to w OpenGL to czas od rozpoczęcia nauki do wyświetlenia pierwszego sześcianu z teksturą jest bardzo krótki (i mówię o napisaniu samemu, a nie skopiowaniu tutoriala :-) ).
Na pewno istotną przewagą nad Direct3D jest przenośność (przynajmniej była jak się tym zajmowałem).
Co ciekawe z przenośnością Java3D miałem problemy - na jabłku niektóre obiekty traciły ściany, podczas gdy na windzie i linuksie wszystko działało bez problemu; 0
Podobne Tematy
|
|
Studenci Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych PW. WEiTI to jeden z największych wydzia...
Miejsca grona (4)
-
Coffeetura Krakowskie Przedmieście 4/6, Warszawa
-
RETRO Kolejowa 8/10, Warszawa
-
grono Wiertnicza, Warszawa
-
The Shot Polna, Warsaw
- Dodaj miejsce

