-
Pawel_cichy
Gra sieciowa wykonana w formie appletu komunikujaca sie z serwerem za posrednictwem protokolu http.
Tak brzmi zadanie do wykonania, ma to być prosta gra sieciowa (typu statki). I teraz moje pytanie, jakich klas użyć do komunikacji za posrednictwem http? Do tej pory komunikacje klient-serwer obslugiwalem za pomoca gniazdek.
Rozumiem mniej więcej na czym ma polegać ta komunikacja z http, wysyłanie żądania przez klienta i odsylanie odpowiedzi od serwera, to już sobie poradze, tylko chciałbym zapytać z jakich pakietów/konkretnych klas mam skorzystać by komunikacja odbywała się za pomocą http? Czyli inaczej co kryje sie pod okresleniem "komunikacja za posrednictwem protokolu http"? Czy chodzi o zwykla klase URLConnection?
Proszę kogoś o wskazanie drogi. -
Scythe
HTTP to dość prosty protokół, który co prawda kojarzony jest ze stronami www, ale jest w pewnym sensie od niego rozłączny. Zapoznaj się np. z koncepcją RESTful web services, które opierają się na http.
Konkretne implementacje albo, jak pisałeś, URLConnection albo np. HttpClient
http://www.innovation.ch/java/HTTPC... httpclient.html
Swoją drogą, czy jesteś pewien, że w specyfikacji zadania jest komunikacja po http? Brzmi to dosyć oryginalnie... -
Pawel_cichy
Komunikacja musi być po http. Jestem chyba skazany na URLConnection, które na samym starcie wywołuje u mnie sporo wątpliwości -
Podobne Tematy
|
|
Wszystko co związane z programowaniem w Java (J2EE, JSP, JDBC, itd) test
Miejsca grona (1)
-
Kino Luna ul. Marszałkowska, Warszawa
www.kinoluna.pl kino.luna@maxfilm.com.pl 22 621 78 28
- Dodaj miejsce

